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編集 : 装備/キャラ専用装備/琉球犬式・南瓜道着 (ID:#skill_evo)
装備
キャラ専用装備
琉球犬式・南瓜道着
* スキル強化情報 [#skill_evo] &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] 幽玄足刀 -&color(#00f){''装備前''}; --説明:目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与え、さらに自分の物理攻撃力を小アップさせる。 対象の最大HPに対する残りHPの割合が少ない程、ダメージと攻撃力の上昇量がアップする。 --効果: ---&size(12px){目の前の &color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (1.2 + (1 - &color(#0b0){''残りHP割合''};) * 6) ├&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.2));'' 物理ダメージ}; (EX込、HPMAX)、''1HIT''}; ├&size(11px){HP&color(#f00){50%};時、&color(#f00){''&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (1.2 + 0.5 * 6)));'' 物理ダメージ};}; └&size(11px){HP&color(#f00){0%};時(理論値)、&color(#f00){''&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (1.2 + 6)));'' 物理ダメージ};}; ---&size(12px){&color(#f00){自分}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); 物理攻撃力アップ 5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + (1 - &color(#0b0){''残りHP割合''};) * 25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) ├&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(5 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};}; ├&size(11px){HP&color(#f00){50%};時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(5 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.5 * 25 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};}; └&size(11px){HP&color(#f00){0%};時(理論値)、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(5 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1 * 25 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};}; -&color(#f00){''装備後''}; --説明:目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与え、さらに自分の物理攻撃力を小アップさせる。 対象の最大HPに対する残りHPの割合が少ない程、ダメージと攻撃力の上昇量がアップする。 対象の残りHPが50%未満の場合、自分の物理攻撃がクリティカルした時のダメージを中アップする。 --効果: ---&size(12px){目の前の &color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (2 + (1 - &color(#0b0){''残りHP割合''};) * 10) ├&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2));'' 物理ダメージ}; (EX込、HPMAX)、''&color(#f00){3};HIT等分割''}; ├&size(11px){HP&color(#f00){50%};時、&color(#f00){''&expr(floor(25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (2 + 0.5 * 10)));'' 物理ダメージ};}; └&size(11px){HP&color(#f00){0%};時(理論値)、&color(#f00){''&expr(floor(25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (2 + 10)));'' 物理ダメージ};}; &size(12px){&color(#90f){''条件分岐:対象のHPが50%未満の場合''};}; └&attachref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,30%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' 20% (180秒) ---&size(12px){&color(#f00){自分}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); 物理攻撃力アップ 7 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + (1 - &color(#0b0){''残りHP割合''};) * 35 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) ├&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(7 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};}; ├&size(11px){HP&color(#f00){50%};時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(7 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.5 * 35 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};}; └&size(11px){HP&color(#f00){0%};時(理論値)、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(7 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1 * 35 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};};
* スキル強化情報 [#skill_evo] &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] 幽玄足刀 -&color(#00f){''装備前''}; --説明:目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与え、さらに自分の物理攻撃力を小アップさせる。 対象の最大HPに対する残りHPの割合が少ない程、ダメージと攻撃力の上昇量がアップする。 --効果: ---&size(12px){目の前の &color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (1.2 + (1 - &color(#0b0){''残りHP割合''};) * 6) ├&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.2));'' 物理ダメージ}; (EX込、HPMAX)、''1HIT''}; ├&size(11px){HP&color(#f00){50%};時、&color(#f00){''&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (1.2 + 0.5 * 6)));'' 物理ダメージ};}; └&size(11px){HP&color(#f00){0%};時(理論値)、&color(#f00){''&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (1.2 + 6)));'' 物理ダメージ};}; ---&size(12px){&color(#f00){自分}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); 物理攻撃力アップ 5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + (1 - &color(#0b0){''残りHP割合''};) * 25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) ├&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(5 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};}; ├&size(11px){HP&color(#f00){50%};時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(5 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.5 * 25 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};}; └&size(11px){HP&color(#f00){0%};時(理論値)、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(5 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1 * 25 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};}; -&color(#f00){''装備後''}; --説明:目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与え、さらに自分の物理攻撃力を小アップさせる。 対象の最大HPに対する残りHPの割合が少ない程、ダメージと攻撃力の上昇量がアップする。 対象の残りHPが50%未満の場合、自分の物理攻撃がクリティカルした時のダメージを中アップする。 --効果: ---&size(12px){目の前の &color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (2 + (1 - &color(#0b0){''残りHP割合''};) * 10) ├&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2));'' 物理ダメージ}; (EX込、HPMAX)、''&color(#f00){3};HIT等分割''}; ├&size(11px){HP&color(#f00){50%};時、&color(#f00){''&expr(floor(25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (2 + 0.5 * 10)));'' 物理ダメージ};}; └&size(11px){HP&color(#f00){0%};時(理論値)、&color(#f00){''&expr(floor(25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (2 + 10)));'' 物理ダメージ};}; &size(12px){&color(#90f){''条件分岐:対象のHPが50%未満の場合''};}; └&attachref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,30%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' 20% (180秒) ---&size(12px){&color(#f00){自分}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); 物理攻撃力アップ 7 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + (1 - &color(#0b0){''残りHP割合''};) * 35 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) ├&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(7 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};}; ├&size(11px){HP&color(#f00){50%};時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(7 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(0.5 * 35 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};}; └&size(11px){HP&color(#f00){0%};時(理論値)、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(7 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(1 * 35 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};};
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